В число виртуальных предметов входят аддоны к онлайновым играм, интернет-подарки и другие объекты и явления, существующие только в онлайне, сообщает ВВС.
Общие расходы на виртуальную собственность вдвое превзойдут траты американцев за 2008 год и удвоятся к концу 2010-го.
Виртуальные ценности более всего актуальны среди игроков и пользователей социальных сетей вроде Facebook.
Поклонники World of Warcraft тратят на виртуальную валюту реальные деньги. Во многих играх, распространенных среди азиатской веб-аудитории, применяются микроплатежи, предусматривающие ежемесячную плату за подписку.
Комментарии /0
После 22:00 комментарии принимаются только от зарегистрированных пользователей ИРП "Хутор".
Авторизация через Хутор: